书目信息 |
题名: |
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
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作者: | 吴亚峰 , 索依娜 , 于复兴 编著 | |
分册: | ||
出版信息: | 北京 人民邮电出版社 2017 |
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页数: | 395页, [4] 页图版 | |
开本: | 26cm | |
丛书名: | ||
单 册: | ||
中图分类: | TP368.32 | |
科图分类: | ||
主题词: | 移动电话机--yi dong dian hua ji--游戏程序--程序设计 , 便携式计算机--bian xie shi ji suan ji--游戏程序--程序设计 , 微型计算机 | |
电子资源: | ||
ISBN: | 978-7-115-46124-7 |
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Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解/吴亚峰, 索依娜, 于复兴编著.-北京:人民邮电出版社,2017 |
395页, [4] 页图版:图 (部分彩图);26cm |
ISBN 978-7-115-46124-7:CNY79.00 |
本书共分为15章, 全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧, 首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类, 包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等, 接下来介绍常用的3D开发技巧, 如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形 (Terrain类) 和导航网格 (NavMesh类), 适合模拟室外的平原、高山、丘陵等, 使游戏场景更加丰富, 也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识, 以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识, 最后讲解了综合案例, 包括益智类游戏-指尖方块和射击解谜类游戏-绿色行动, 让读者学以致用。 |
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正题名:Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
索取号:TP368.32/9
 
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